殺人一律變紅(無論對方「藍」「紫」「紅」)
"噴"的機制說明 1.先骰機率(例如紅滿就是100%) 2.再骰背包(隨機挑選背包的東西、道具、武器、防具皆有可能) 3.骰到後檢查(是否會噴?例如公告不會噴的道具or綁定道具or不可交易的道具) 4.骰完後噴出 範例: 情況1:小陳紅滿(100%)死亡紅噴了→100%進入骰包包階段→骰3樣→骰到正在拿的武器+白水+祝瞬 則小明會噴出 3 樣道具 (武器+白水+祝瞬)
情況2:小明紅滿(100%)死亡紅噴了→100%進入骰包包階段→骰3樣→骰到"金幣"(不會噴)+元寶(不會噴)+紅水 則小明會噴出 1 樣道具 (紅水)
情況3:小明紅滿(100%)死亡紅噴了→100%進入骰包包階段→骰3樣→骰到"金幣"(不會噴)+元寶(不會噴)+經驗藥水200%(綁)(不會噴) 則小明不會噴出任何道具 [包包噴出數量為0就屬於這個情況]
情況4:小明紅8000(50%)死亡了→50%進入骰包包階段→沒進入階段→都不會噴 則小明不會噴出任何道具
5.噴技能的邏輯同理,全部技能都有可能會噴,請留意
正義值 | 噴出機率(%) | 噴出數量(%) | 技能噴出機率(%) | 技能噴出數量 | -30001~-32768 | 100 | 0~3 | 100 | 1 | -20001~-30000 | 100 | 0~2 | 80 | 1 | -10001~-20000 | 100 | 0~1 | 40 | 1 | 0~-10000 | 50 | 0~1 | 10 | 1 | 0~10000 | 50 | 0~1 | 藍人不噴技能 | 0 | 10001~20000 | 40 | 0~1 | 藍人不噴技能 | 0 | 20001~30000 | 10 | 0~1 | 藍人不噴技能 | 0 | 30001~32766 | 1 | 0~1 | 藍人不噴技能 | 0 | 32767 | 藍滿不噴道具 | 0 | 藍人不噴技能 | 0 |
|