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噴裝機制

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發表於 2025-6-12 13:22:31 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
殺人一律變紅(無論對方「藍」「紫」「紅」)

"噴"的機制說明
1.先骰機率(例如紅滿就是100%)
2.再骰背包(隨機挑選背包的東西、道具、武器、防具皆有可能)
3.骰到後檢查(是否會噴?例如公告不會噴的道具or綁定道具or不可交易的道具)
4.骰完後噴出
範例:
情況1:小陳紅滿(100%)死亡紅噴了→100%進入骰包包階段→骰3樣→骰到正在拿的武器+白水+祝瞬
則小明會噴出 3 樣道具 (武器+白水+祝瞬)

情況2:小明紅滿(100%)死亡紅噴了→100%進入骰包包階段→骰3樣→骰到"金幣"(不會噴)+元寶(不會噴)+紅水
則小明會噴出 1 樣道具 (紅水)

情況3:小明紅滿(100%)死亡紅噴了→100%進入骰包包階段→骰3樣→骰到"金幣"(不會噴)+元寶(不會噴)+經驗藥水200%(綁)(不會噴)
則小明不會噴出任何道具 [包包噴出數量為0就屬於這個情況]

情況4:小明紅8000(50%)死亡了→50%進入骰包包階段→沒進入階段→都不會噴
則小明不會噴出任何道具

5.噴技能的邏輯同理,全部技能都有可能會噴,請留意


正義值
噴出機率(%)
噴出數量(%)
技能噴出機率(%)
技能噴出數量
-30001~-32768
100
0~3
100
1
-20001~-30000
100
0~2
80
1
-10001~-20000
100
0~1
40
1
0~-10000
50
0~1
10
1
0~10000
50
0~1
藍人不噴技能
0
10001~20000
40
0~1
藍人不噴技能
0
20001~30000
10
0~1
藍人不噴技能
0
30001~32766
1
0~1
藍人不噴技能
0
32767
藍滿不噴道具
0
藍人不噴技能
0

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